Ada istilah objek, kelas, state, behavior, variabel, metode, dll.
Di dunia nyata, kita analogikan seperti ini :
hewan 1 2
Kucing -nama -meong
-warna -gigit ekor
-makanan -makan
-mood -jalan-jalan
Dari analogi diatas, kita bisa bayangkan dalam Java, bahwa :
- hewan adalah kelas
- kucing adalah objek
- kelompok 1 adalah state, yaitu properti dari sebuah objek
- Kelompok 2 adalah behavior, yaitu sesuatu yang objek lakukan
Sumber : Computing Course Material from my lecturer
Calum, A. 2011. Introduction to Software Development-Lab 1 Handout. Glasgow:INTO
No comments:
Post a Comment